Топ-17 любимых компьютерных игр. Часть 2
Пришло время для второй части, просто пестрящей обилием игровых хитов. Квесты, симуляторы, стратегии и бродилки, одной из которых я уделил достаточно существенное место для обзора. Всё это под катом.
10. Серия «Grand Theft Auto»

Никогда не был фанатом этой серии игр, но поставить её ниже десятого места просто не могу. Хотя бы потому, что она МАСШТАБНАЯ. Всё более разрастающийся игровой мир, масса возможностей, секретов, бонусов. Оставим в сторону моральную составляющую игры (в конце концов, это всего лишь игра) и просто насладимся её зрелищностью. И пофиг, что как минимум до GTA IV графика игры выглядит из рук вон плохо. Лично мне довелось играть в GTA III, Vice City и San Andreas. Третья часть не впечатлила, а вот две другие по-своему прекрасны. Vice City до сих пор признаётся многими как лучшая в серии. Сан Андреас возможно обошла бы её, если бы не была такой…ммм… нигерской. Я ничего не имею против негров, но их «культура» мне ни разу не нравится. Все эти рэпы, мешковатая одежда, йоу, ваззап, манера держать пистолет горизонтально… фу! Но блин, в Сан Андреас герой умеет плавать! И уже это очень круто!
9. Серия «FIFA»

Что должны исправлять в новых версиях игры, которые выходят каждый год? Наверное, графику, баги, угловатость движений… Но фифашники давно клали на это болт, и, судя по скриншотам, угловатость персонажей в 2012м году не намного лучше, чем в 2003м. Я назвал 2003й год, т.к. FIFA2003 – первая, в которую мне довелось поиграть. Кроме того, я играл в FIFA-2004, 2005, 2008, а также специальные, посвящённые Евро-2004, ЧМ-2002 и 2006. Минусов у этих игр предостаточно, и некоторые я уже назвал. Но всё это меркнет в глазах мальчишки, которому предоставляется возможность управлять своими кумирами: Зиданом, Кином, Месси, Рональдо! Сейчас футбольные симуляторы меня уже не прельщают (так, может, по старой памяти зарублюсь разок), но всё-таки приятные воспоминания перевешивают все недочёты и «детскость» игры. И да, Мостовой в составе «МЮ» в FIFA-2004 – это неизменное и обязательное условие!
8. Rise of nations

Стратегии… Стратегии считаются самой «умной» и сложной разновидностью игр. Кто-то проводит часы за сериями «Цивилизации», кому-то милее «Старкрафт» или уже упомянутый Варкрафт. Это наверное самые популярные жанры стратегий. Мне же в детстве очень понравилась игра «Rise of Nations», где битвы происходили на нормальной карте нормальной планеты Земля. Игра без каких-либо особенностей, хитростей. Просто стратегия. Собирай ресурсы, фигачь армию побольше, завоёвывай врагов.
Гораздо круче было дополнение к ней «Thrones and Patriots», в которую я нет-нет, да и зарублюсь. Там были добавлены новые нации, новые опции, а также несколько особенных сценариев игры: Македонский, Наполеон, Новый свет и Холодная война. Последний сценарий вообще настолько шикарен, что я мог переигрывать его с разными вариациями снова и снова.
7. Knights of the temple

А эта игра ценна в первую очередь атмосферностью. Мрачные своды замков, яркие краски восточного города, средневековые дома, магия, алхимия, ну и конечно же, уровень в аду. Да, я обожаю эту игру в первую очередь за этот уровень. Несложное управление плюс, в общем-то, невысокий уровень сложности добавляют вистов этой игре. Не надо часами заморачиваться над одними и теми же уровнями, и единственные серьёзные трудности может вызвать лишь финальная битва сперва с огненным драконом, а потом с приспешниками Епископа. Ну а уровень ада… Чёрт возьми, я за этот уровень готов простить игре все недочёты: и неидеальную графику в некоторых местах, и отсутствие риска упасть в пропасть, и возможность практически вечно стоять в блоке даже против целой толпы врагов. И даже какой-то туманный и очень условный сюжет. Да тьфу, нет там никакого сюжета. А сама игра просто шикарна!
6. Серия Half-life

Увы, в Episode 1 и 2, как и в многочисленные дополнения к первой «Халве» я не играл. Да и самую первую я прошёл совсем недавно. Так что говорить я буду в первую очередь о второй.
А о чём тут можно говорить? Игра классная практически всем: и сюжетом, и всякими хитростями, и загадочным G-man’ом, и в первую очередь атмосферой оруэллской антиутопии. Атмосферой безысходности, подавленности, разрухи… Блеск.
Как в «Тамплиерах» мне нравился уровень с адом, так и в Халве мой любимый уровень – Рэвенхольм, который заставляет откладывать кирпичи едва ли не на каждом углу. Зомби и хэдкрабы, заполонившие округу, могут попросту свести с ума. Да и дальнейшая прогулка по шахтам чего стоит… Ну и шикарная таинственная концовка с G-man'ом - это тоже очень круто!
Да, было бы несправедливо не упомянуть самую первую «халву», тем более, что недавно вышел её фанатский римейк. Игра тоже по-своему классная, хотя и с более натянутым сюжетом. Но зато она существенно страшнее. Особенно боссами: Гагрантюа, Гонарх, Нихилант. Да и без них в ней хватает жутких местечек. Взять хотя бы бесчисленные трубы вентиляции, кишащие хэдкрабами, или двери, открыв которые, нос к носу сталкиваешься с чудищами с пушкой в пузе… Жуть!
5. Серия «Нэнси Дрю»

Я уже неоднократно говорил, что я не отношусь к задротам, которые готовы перепроходить один и тот же уровень раз за разом, чтобы наконец замочить ненавистного монстра. Я предпочитаю не самые сложные игрушки. Посему одной из любимейших серий квестов для меня стали похождения бессмертной героини произведений Кэролайн Кин (творческий псевдоним, под которым работала уйма авторов с 1930 аж по 2003й). Квесты про Нэнси Дрю добрые, красочные, жизнерадостные и, по большей части, несложные. Хотя в последние годы наметилась тенденция их усложнения, так что мне милее древние творения, с примитивной графикой, но при этом весёлыми (а иногда и страшными) сюжетами. Чего стоит хотя бы квест «Псы-призраки Лунного озера»! Ночные прогулки по кладбищу даже после неоднократного перепрохождения заставляют потрястись от страха.
Чуть не забыл сказать про блестящую музыку, передающую атмосферу тех мест, куда забрасывает судьба неутомимую Нэнси! Музыка таинственной карусели до сих пор является одной из моих любимых, а под одну мелодию моя мама даже сделала номер для художественной гимнастики!
Ну и да, спасибо Наташе Ионовой (Глюкозе) и другим российским актрисам озвучки за приятный голос главной героини.
4. Серия «Принц Персии»

Об этой серии стоит поговорить поподробней. Для начала вспомним, что первая игра про неутомимого спасителя принцесс вышла аж в 1989 году на Денди (ну вы помните этот сложнейший квест с мрачной музыкой). После была куча римейков, и даже первая тридэ версия игры, но мы сейчас с вами говорим о серии «Пески времени». Игр в этой серии четыре, но поскольку я не играл в последнюю, The Forgotten Sands (не стоит забывать и о Принце Персии 2008 года, в которого я тоже не играл), говорить мы будем о первых трёх частях: Sands of time, Warrior Within и The Two Thrones. Играл я в них не в хронологическом порядке, но расскажу всё же без нарушения «пространственно-временного континуума», хотя в самих играх это происходит сплошь и рядом.
Я вообще люблю все эти скачки во времени, «эффекты бабочки» и «парадоксы дедушки». А серия ими просто изобилует. Первая часть, «Пески Времени», является просто красивой персидской сказкой с волшебными и загадочными местами, чарующей музыкой и симпатичной спутницей Фарой. Особенно хорош уровень с банями, где нужно идти на звук воды в правильные двери… Игра заканчивается довольно неожиданной «открытой концовкой».

То, что произошло с Принцем за три года, конечно, несколько пугает. Из стен волшебного Азада игра переместилась в мрачные коридоры Острова Времени. И вот эта часть является подлинным шедевром игровой индустрии. Толпы жутких монстров, ловушки, нехилая кровяка, Маска Судьбы, сексуальная Каиллина в озвучке Моники Беллуччи, ну и, конечно же, ЖУТКИЙ Дахака (занявший 6-е место в моём списке злодеев). Беготня с языком на плече под мощную музыку Godsmask – просто шикарное зрелище. Ну и финальная битва с Хранителем Времени (если собрать все бонусы) великолепна. Я уже молчу про финальную заставку, отражающую всю суть игры: секс и насилие. Полуэротическая сцена в трюме корабля, а затем полное отсутствие хэппи-энда.

В новой части игроделы Ubisoft сперва попробовали сохранить мрачную атмосферу второй части, задумав блестящую (судя по роликам) игрушку «Kindred Blades», а затем по каким-то причинам передумали и вернулись к атмосфере сказки из первой части. В итоге на рынок была запихнута недоделанная игрушка, с бедным количеством врагов, ограниченными уровнями и психодел-концовкой. Да и битва с боссами превратилась из галереи суперударов и эквилибристики в конкурс «нажми вовремя кнопочки». Хотя кому-то нравится, не спорю. Из плюсов игры стоит отметить в первую очередь гонки на колесницах, возможность «стелс-убийства» (тоже на любителя) и, пожалуй, уже упомянутую психоделичную концовку.
В завершение хочу добавить: мой ноутбук очень своеобразно воспринимает эти игры: вторая часть идёт без проблем (только ролики жутко тормозят), третья в некоторых местах подвисает, а первая не запускается вообще. Хотя это вполне подходит для путешествий во времени, описываемых в этих играх.
10. Серия «Grand Theft Auto»
Никогда не был фанатом этой серии игр, но поставить её ниже десятого места просто не могу. Хотя бы потому, что она МАСШТАБНАЯ. Всё более разрастающийся игровой мир, масса возможностей, секретов, бонусов. Оставим в сторону моральную составляющую игры (в конце концов, это всего лишь игра) и просто насладимся её зрелищностью. И пофиг, что как минимум до GTA IV графика игры выглядит из рук вон плохо. Лично мне довелось играть в GTA III, Vice City и San Andreas. Третья часть не впечатлила, а вот две другие по-своему прекрасны. Vice City до сих пор признаётся многими как лучшая в серии. Сан Андреас возможно обошла бы её, если бы не была такой…ммм… нигерской. Я ничего не имею против негров, но их «культура» мне ни разу не нравится. Все эти рэпы, мешковатая одежда, йоу, ваззап, манера держать пистолет горизонтально… фу! Но блин, в Сан Андреас герой умеет плавать! И уже это очень круто!
9. Серия «FIFA»
Что должны исправлять в новых версиях игры, которые выходят каждый год? Наверное, графику, баги, угловатость движений… Но фифашники давно клали на это болт, и, судя по скриншотам, угловатость персонажей в 2012м году не намного лучше, чем в 2003м. Я назвал 2003й год, т.к. FIFA2003 – первая, в которую мне довелось поиграть. Кроме того, я играл в FIFA-2004, 2005, 2008, а также специальные, посвящённые Евро-2004, ЧМ-2002 и 2006. Минусов у этих игр предостаточно, и некоторые я уже назвал. Но всё это меркнет в глазах мальчишки, которому предоставляется возможность управлять своими кумирами: Зиданом, Кином, Месси, Рональдо! Сейчас футбольные симуляторы меня уже не прельщают (так, может, по старой памяти зарублюсь разок), но всё-таки приятные воспоминания перевешивают все недочёты и «детскость» игры. И да, Мостовой в составе «МЮ» в FIFA-2004 – это неизменное и обязательное условие!
8. Rise of nations
Стратегии… Стратегии считаются самой «умной» и сложной разновидностью игр. Кто-то проводит часы за сериями «Цивилизации», кому-то милее «Старкрафт» или уже упомянутый Варкрафт. Это наверное самые популярные жанры стратегий. Мне же в детстве очень понравилась игра «Rise of Nations», где битвы происходили на нормальной карте нормальной планеты Земля. Игра без каких-либо особенностей, хитростей. Просто стратегия. Собирай ресурсы, фигачь армию побольше, завоёвывай врагов.
Гораздо круче было дополнение к ней «Thrones and Patriots», в которую я нет-нет, да и зарублюсь. Там были добавлены новые нации, новые опции, а также несколько особенных сценариев игры: Македонский, Наполеон, Новый свет и Холодная война. Последний сценарий вообще настолько шикарен, что я мог переигрывать его с разными вариациями снова и снова.
7. Knights of the temple
А эта игра ценна в первую очередь атмосферностью. Мрачные своды замков, яркие краски восточного города, средневековые дома, магия, алхимия, ну и конечно же, уровень в аду. Да, я обожаю эту игру в первую очередь за этот уровень. Несложное управление плюс, в общем-то, невысокий уровень сложности добавляют вистов этой игре. Не надо часами заморачиваться над одними и теми же уровнями, и единственные серьёзные трудности может вызвать лишь финальная битва сперва с огненным драконом, а потом с приспешниками Епископа. Ну а уровень ада… Чёрт возьми, я за этот уровень готов простить игре все недочёты: и неидеальную графику в некоторых местах, и отсутствие риска упасть в пропасть, и возможность практически вечно стоять в блоке даже против целой толпы врагов. И даже какой-то туманный и очень условный сюжет. Да тьфу, нет там никакого сюжета. А сама игра просто шикарна!
6. Серия Half-life
Увы, в Episode 1 и 2, как и в многочисленные дополнения к первой «Халве» я не играл. Да и самую первую я прошёл совсем недавно. Так что говорить я буду в первую очередь о второй.
А о чём тут можно говорить? Игра классная практически всем: и сюжетом, и всякими хитростями, и загадочным G-man’ом, и в первую очередь атмосферой оруэллской антиутопии. Атмосферой безысходности, подавленности, разрухи… Блеск.
Как в «Тамплиерах» мне нравился уровень с адом, так и в Халве мой любимый уровень – Рэвенхольм, который заставляет откладывать кирпичи едва ли не на каждом углу. Зомби и хэдкрабы, заполонившие округу, могут попросту свести с ума. Да и дальнейшая прогулка по шахтам чего стоит… Ну и шикарная таинственная концовка с G-man'ом - это тоже очень круто!
Да, было бы несправедливо не упомянуть самую первую «халву», тем более, что недавно вышел её фанатский римейк. Игра тоже по-своему классная, хотя и с более натянутым сюжетом. Но зато она существенно страшнее. Особенно боссами: Гагрантюа, Гонарх, Нихилант. Да и без них в ней хватает жутких местечек. Взять хотя бы бесчисленные трубы вентиляции, кишащие хэдкрабами, или двери, открыв которые, нос к носу сталкиваешься с чудищами с пушкой в пузе… Жуть!
5. Серия «Нэнси Дрю»
Я уже неоднократно говорил, что я не отношусь к задротам, которые готовы перепроходить один и тот же уровень раз за разом, чтобы наконец замочить ненавистного монстра. Я предпочитаю не самые сложные игрушки. Посему одной из любимейших серий квестов для меня стали похождения бессмертной героини произведений Кэролайн Кин (творческий псевдоним, под которым работала уйма авторов с 1930 аж по 2003й). Квесты про Нэнси Дрю добрые, красочные, жизнерадостные и, по большей части, несложные. Хотя в последние годы наметилась тенденция их усложнения, так что мне милее древние творения, с примитивной графикой, но при этом весёлыми (а иногда и страшными) сюжетами. Чего стоит хотя бы квест «Псы-призраки Лунного озера»! Ночные прогулки по кладбищу даже после неоднократного перепрохождения заставляют потрястись от страха.
Чуть не забыл сказать про блестящую музыку, передающую атмосферу тех мест, куда забрасывает судьба неутомимую Нэнси! Музыка таинственной карусели до сих пор является одной из моих любимых, а под одну мелодию моя мама даже сделала номер для художественной гимнастики!
Ну и да, спасибо Наташе Ионовой (Глюкозе) и другим российским актрисам озвучки за приятный голос главной героини.
4. Серия «Принц Персии»
Об этой серии стоит поговорить поподробней. Для начала вспомним, что первая игра про неутомимого спасителя принцесс вышла аж в 1989 году на Денди (ну вы помните этот сложнейший квест с мрачной музыкой). После была куча римейков, и даже первая тридэ версия игры, но мы сейчас с вами говорим о серии «Пески времени». Игр в этой серии четыре, но поскольку я не играл в последнюю, The Forgotten Sands (не стоит забывать и о Принце Персии 2008 года, в которого я тоже не играл), говорить мы будем о первых трёх частях: Sands of time, Warrior Within и The Two Thrones. Играл я в них не в хронологическом порядке, но расскажу всё же без нарушения «пространственно-временного континуума», хотя в самих играх это происходит сплошь и рядом.
Я вообще люблю все эти скачки во времени, «эффекты бабочки» и «парадоксы дедушки». А серия ими просто изобилует. Первая часть, «Пески Времени», является просто красивой персидской сказкой с волшебными и загадочными местами, чарующей музыкой и симпатичной спутницей Фарой. Особенно хорош уровень с банями, где нужно идти на звук воды в правильные двери… Игра заканчивается довольно неожиданной «открытой концовкой».
То, что произошло с Принцем за три года, конечно, несколько пугает. Из стен волшебного Азада игра переместилась в мрачные коридоры Острова Времени. И вот эта часть является подлинным шедевром игровой индустрии. Толпы жутких монстров, ловушки, нехилая кровяка, Маска Судьбы, сексуальная Каиллина в озвучке Моники Беллуччи, ну и, конечно же, ЖУТКИЙ Дахака (занявший 6-е место в моём списке злодеев). Беготня с языком на плече под мощную музыку Godsmask – просто шикарное зрелище. Ну и финальная битва с Хранителем Времени (если собрать все бонусы) великолепна. Я уже молчу про финальную заставку, отражающую всю суть игры: секс и насилие. Полуэротическая сцена в трюме корабля, а затем полное отсутствие хэппи-энда.
В новой части игроделы Ubisoft сперва попробовали сохранить мрачную атмосферу второй части, задумав блестящую (судя по роликам) игрушку «Kindred Blades», а затем по каким-то причинам передумали и вернулись к атмосфере сказки из первой части. В итоге на рынок была запихнута недоделанная игрушка, с бедным количеством врагов, ограниченными уровнями и психодел-концовкой. Да и битва с боссами превратилась из галереи суперударов и эквилибристики в конкурс «нажми вовремя кнопочки». Хотя кому-то нравится, не спорю. Из плюсов игры стоит отметить в первую очередь гонки на колесницах, возможность «стелс-убийства» (тоже на любителя) и, пожалуй, уже упомянутую психоделичную концовку.
В завершение хочу добавить: мой ноутбук очень своеобразно воспринимает эти игры: вторая часть идёт без проблем (только ролики жутко тормозят), третья в некоторых местах подвисает, а первая не запускается вообще. Хотя это вполне подходит для путешествий во времени, описываемых в этих играх.